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Futebol virtual pode contar novamente com jogadores brasileiros em breve; saiba mais.

por Robson Caitano
Futebol virtual pode contar novamente com jogadores brasileiros em breve; saiba mais.

Negociações sobre Direitos de Imagem em Videogames

Parceria entre Libra e LFU

Visando o futuro, as entidades Libra e LFU estão em negociações conjuntas para a exploração dos direitos de imagem de seus clubes em videogames de futebol. As conversas já estão em andamento com a Konami, que atualmente detém os direitos, e com a Electronic Arts, que busca recuperar os clubes brasileiros licenciados, os quais estavam sob sua licença por vários anos.

Colaboração com Konami e Electronic Arts

As discussões em andamento incluem uma tentativa de colaboração com a Konami, responsável pela produção do eFootball, anteriormente conhecido como Pro Evolution Soccer (PES). No que diz respeito à EA, a negociação está sendo realizada de maneira coletiva, com ambas as partes trabalhando em conjunto para encontrar uma solução viável. As informações sobre essas negociações foram divulgadas pelo site "SportInsider".

União entre os Clubes

A negociação conjunta denota um esforço significativo para promover a união entre os clubes. Enquanto as discussões sobre os direitos de transmissão ainda não chegaram a um consenso, a exploração dos direitos de imagem em jogos eletrônicos é uma área de interesse comum para todos os envolvidos. Este movimento não é uma novidade, já que os dois blocos já se uniram anteriormente em outras questões comerciais. O objetivo primário é, sem dúvida, aumentar a receita gerada para os clubes através da exploração de suas imagens.

Situação Atual de Konami e EA no Brasil

Parceria da Konami com os Clubes

Atualmente, a Konami desenvolve o eFootball em parceria com 21 clubes, incluindo todos os 20 da Série A, além do Athletico-PR, que foi rebaixado em 2024. No entanto, a empresa japonesa já havia solicitado exclusividade em seus direitos anteriormente. Desta vez, tanto a LFU quanto a Libra estão firmes na intenção de que essa exclusividade não se repita.

O Papel da Electronic Arts

O objetivo dessas negociações é, evidentemente, aumentar a exposição dos clubes brasileiros. Nesse contexto, a Electronic Arts, produtora do EAFC, anteriormente conhecido como FIFA, desempenha um papel crucial. A EA é responsável por um dos jogos mais vendidos na indústria, mas os clubes brasileiros não têm seus jogadores representados com nomes reais há anos.

Questões Legais e Impacto nos Jogadores

No passado, a EA enfrentou processos judiciais de vários jogadores que buscavam uma compensação direta pelo uso de seus direitos de imagem. A ausência de uma liga formal complicou as negociações, que precisavam ocorrer de forma individual. Essa situação é precisamente o que a Libra e a LFU estão tentando alterar.

Como resultado dessa falta de um acordo coletivo, a Electronic Arts decidiu não incluir os jogadores na franquia a partir de 2016. Desde então, os clubes brasileiros deixaram de ser representados no jogo, o que resultou em uma insatisfação generalizada entre os fãs. Posteriormente, a EA conseguiu um acordo com a Conmebol para incluir as competições da Libertadores e da Sul-Americana em seu jogo.

Limitações da Representação no Jogo

Apesar desse acordo, a Electronic Arts ainda não possui os direitos para retratar os jogadores com seus nomes e rostos reais. O resultado disso é que, embora o jogo apresente escudos e nomes reais dos clubes, os jogadores são representados por personagens fictícios, que não existem na vida real. Essa situação tem afetado a experiência dos jogadores e a conexão dos clubes brasileiros com os fãs nos jogos eletrônicos.

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